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武将名 じゅけいに 黒夫人 寿桂尼 今川氏親の正室で、第9代当主・義元の生母。病床の氏親を補佐し、今川氏の分国法である『今川仮名目録』の制定にも携わった。その生涯を今川家の繁栄のために捧げた女戦国大名である。「芳菊丸、恐ろしい子!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 舞台・紅天女ぶたい・くれないてんにょ 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 美内すずえ 「勝利は与えられるものではなく、自分で掴むもの」 『ガラスの仮面』から月影千草が参戦。 特技の他、スペックもR寿桂尼と同じで計略も非常に似通っているが、効果が少々異なる。 計略内容はRの自身の計略が統率のみ上昇するのに対して、こちらは武力も上昇する。 効果時間は58.5Cと長く、武力上昇は+2、統率上昇は尼御台には及ばないものの+4。 精鋭計略は僅かな統率増加でも大幅に効果時間が延長されるので、精鋭計略目当てならば+4でも十分な値となる。 また、統率依存ももちろん高く家宝により統率+1すると??C以上の効果時間となり、 統率+?だと85C(士気1.5スタートでの最長)以上となり、ほぼ永続効果となる。 問題はその範囲で、陣はVer1.04AまでのR寿桂尼と同じ自身中心の正方形。 つまり、前後左右に丁度縦置きでカードが収まるほどの大きさしか無い。そして計略効果にもあるように、今川家限定である。 自身が陣の中心である為、特に守勢の際に扱いが難しいものとなっている。 統率の上がりは然程大きくはないが、武力が上がる事も踏まえ、デッキ構築は尼御台などと違うものにしても良いだろう。 黒夫人とは、月影の通称である。 そして、計略名の「舞台『紅天女』」は、月影千草が主役を演じ、大女優の階段を登った舞台演劇のことである。 大戦でも非常に珍しい老婆(失礼)なのだが、声は非常に若々しい。 ちなみに『芳菊丸』とは今川義元の幼名。自分の息子に「芳菊丸、恐ろしい子!」とか言っちゃう女の人って・・・。 Ver.1.11Aにて65.6c→58.5cに効果時間短縮。 全体武力強化の手段に乏しいorリスクを伴う今川において、ノーリスクで最低限の武力上昇を確保できる事への希少性を際立たせ、 尼御台との差別化をより進めた形と思われる。
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Ver3.10J情報←前 Ver3.20A情報 ロケテスト実施日:2015年12月9日~月日 実施店舗:CLUBSEGA秋葉原新館、セガ池袋GIGO、CLUBSEGA新宿西口 稼動開始日:2015年1月21日 ティザーサイト: 公式によるロケテスト変更点告知: 『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』 ロケテスト実施! 公式による変更点告知: システム面 カード表記変更 戦闘システム修正 計略修正 家宝修正 追加家宝 追加カード システム面 サブタイトルが「戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記」へ変更。 新計略カテゴリとして【共宴】追加。 このカテゴリ計略を持つ武将が他の共宴計略を持っている武将を範囲に入れて計略を発動すると もう1枚の方の武将の計略も発動され、武将の組み合わせによって効果が変化する模様。 発動後最大士気増加。既出システムの7本槍に近い。 追加新カードは86枚。これに加えてエラッタカードが新規排出枠として排出される。代わりにSRカードの封入率を上げるとのこと。 カード表記変更 武将名 変更点 その他変更点 織田家 002池田恒興 計略効果修正(射程延長追加) 迎撃される 033前田利家 計略必要士気6→5、計略効果修正(槍長さ延長&タッチ不要に) 038毛利新助 統1→2、疾駆追加 056原長頼 武2→3、統2→1 武田家 006出浦守清 武5→6、疾駆追加 014高坂昌信 統10→11、疾駆追加 016駒井高白斎 武1→2、統6→5 022武田信廉 武1→2、統6→5、計略必要士気4→3、防柵追加 028内藤昌豊 魅力追加 031馬場信春 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+2、回復約7割 035望月千代女 統1→3、攻城追加 039山本勘助 武6→7、制圧削除 上杉家 013鬼小島弥太郎 猛襲追加 022新発田長敦 疾駆追加 024絶姫 防柵追加 050お船 統8→7、防柵追加、計略必要士気5→4、計略効果修正(上杉限定に) 052菊姫 武3→4、制圧削除 今川家 007井伊直虎 統7→6、軍備追加 020葛山氏元 武4→5 033松下之綱 武2→3、統4→2 041岡部元信 コスト3→2.5、武8→7 浅井朝倉家 025真柄直澄 猛襲追加 043浅井鶴千代 計略必要士気5→3 本願寺 005雑賀孫市 制圧追加 033下間頼廉 統4→5、気合追加 037本願寺顕如 計略必要士気8→7 北条家 006甲斐姫 疾駆追加 023北条氏政 盾槍追加 029巻姫 武4→5、統5→4 毛利家 001赤穴守清 攻城追加 008吉川元春 計略効果修正(単体時速度上昇追加) 009口羽通良 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+1 023乃美宗勝 武5→6、統9→8 029毛利輝元 統4→5、軍備追加 030毛利元就 コスト3.5→3、武9→8、統12→11、計略必要士気9→8 島津家 022島津歳久 武5→6 025島津義弘 統7→5 029東郷重位 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+2 040島津久保 武4→5、統8→5 豊臣家 024豊臣秀長 統9→8、防柵追加 039ガラシャ 武3→4 085福島正則 統4→6 伊達家 022猫御前 武1→2、統4→2、計略必要士気4→5、計略名変更「速射の陣」→「速射の采配」(武力上昇追加) 武力+2 041留守景宗 武5→6、統5→2、計略効果修正(統率上昇追加) 050茂庭綱元 統6→7、計略効果修正(速度上昇追加) 徳川家 015小松姫 統3→5 026南光坊天海 武5→6、魅力削除 長宗我部家 023非有 伏兵削除、一領追加 049長宗我部盛親 統3→5、魅力削除 他家・東 007北畠具教 統5→4、兵種変更:槍足軽 011諏訪頼重 武1→2、統6→5、防柵追加 058正木時忠 統5→6、計略変更「正兵の構え」→「覚悟の構え」 他家・西 017三好長逸 兵種変更:鉄砲隊 033犬塚鎮家 猛襲追加 036宇喜多直家 疾駆追加、計略必要士気8→7 041大友宗麟 兵種変更:砲兵 052鍋島直茂 統9→8、魅力削除、猛襲追加 戦闘システム修正 【復活】 ・部隊が復活した時の兵力を調整 【乱戦】 ・部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存増加 【鉄砲隊】 ・部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間短縮 【戦旗】 ・設置してある旗を破壊するまでの時間短縮 【真田丸】 ・ゲージの回復間隔延長 ・真田丸の普請可能距離拡大(敵城まで届くようになりました) ・真田丸が占領された時の城ダメージ量減少 【絆】 ・一部絆の最大兵力上昇値調整 【家宝副効果】 ・「槍長さUP」 槍の長さを短縮 【普請】 「矢倉」 ・射程距離延長 ・攻撃力減少 「米蔵」 ・兵力回復間隔が普請した位置で変化するようになりました (敵城に近い程効果が上がるようになります) 「馬屋」 ・移動速度上昇値が普請した位置で変化するようになりました (敵城に近い程効果が上がるようになります) 「陣太鼓」 ・士気上昇速度が普請した位置で変化するようになりました (敵城に近い程効果が上がるようになります) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 織田033 前田利家 又左無双槍 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)武力上昇値減少槍の回転間隔延長 織田038 毛利新助 大手柄 ↓ 移動速度上昇値減少 SS052 織田信長 我のものとなれ ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 宴009 池田せん 魅惑の銃弾 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 武田 武田014 高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 武田022 武田信廉 影武者の術 ↓ 部隊復活時の兵力減少 武田035 望月千代女 忍法お色気 ↓ 計略範囲縮小 武田039 山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 武力低下値減少計略範囲拡大効果時間短縮(統率力依存値減少) 上杉 上杉040 上杉景勝 義侠心の目覚め → 武力上昇値調整 上杉050 お船 果てなき愛 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)武力上昇値減少兵力回復量減少 上杉090 長尾景秋 一丸の采配 ↓ 計略範囲縮小 上杉091 安田能元 八挺の采配 ↓ 【修羅ゲージ消費時】兵力回復量減少 SS095 前田慶次 天下御免 ↓ 敵部隊が撤退した時の武力低下値増加敵部隊が撤退した時の移動速度低下値増加 今川 今川039 井伊直虎 精鋭の采配 ↓ 効果時間短縮 今川040 今川範以 超蹴鞠シュート ↓ 城攻撃力減少 今川051 太原雪斎 芳菊の右腕 ↓ 1部隊時と2部隊時の武力上昇値減少 浅井朝倉 浅井朝倉025 真柄直澄 死なばもろとも ↓ 計略範囲縮小 浅井朝倉043 浅井鶴千代 帰っちゃうの? ↓ 効果時間短縮計略範囲縮小武力低下値減少 本願寺 本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↓ 武力上昇値減少 本願寺033 下間頼廉 同腹一心の共振 ↓ 効果時間短縮 本願寺037 本願寺顕如 衆生済度 ↓ 効果時間短縮 北条 北条023 北条氏政 五色の采配 ↓ 計略範囲拡大統率力上昇値減少 北条032 督姫 和平の望み ↓ 効果時間短縮 北条036 北条氏邦 剛槍会心撃 ↓ 武力上昇値減少 毛利 毛利008 吉川元春 百戦不敗 ↓ 1部隊時の武力上昇値減少 毛利023 乃美宗勝 撹乱の権謀 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)統率力低下値減少計略範囲縮小 毛利030 毛利元就 謀神の掌上 ↓ 計略範囲縮小 毛利052 二宮就辰 謀神の落胤 ↓ 統率力上昇値減少 毛利054 マセンシア 聖なる焙烙 ↓ 効果時間短縮 島津 島津022 島津歳久 翔ぶが如く ↓ 移動速度上昇値減少 島津024 島津義久 島津の采配 ↓ 武力上昇値減少 島津025 島津義弘 雄武英略 ↑ 効果時間延長斬撃によるダメージ増加チャージ時間短縮 島津040 島津久保 正鵠の采配 → 効果時間調整(統率力依存値減少) 島津063 山田有栄 死地の鞘売り ↓ 効果時間短縮 豊臣 豊臣025 豊臣秀吉 日輪の天下人 ↓ 計略範囲縮小 豊臣039 ガラシャ 日輪の逃避行 ↓ 計略範囲縮小【日輪0~3】兵力回復間隔延長 豊臣113 速水守久 閃撃の豪騎 ↓ 豪騎召喚時の閃撃による槍が消える時間減少 豊臣115 細川興秋 双弓の豪騎 ↓ 豪騎召喚時の弓によるダメージ減少 宴122 北政所 日輪の疾姫 ↓ 【日輪5】武力上昇値減少 EX026 福島正則 日輪の突貫術 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)城攻撃力上昇値減少【日輪3】武力上昇値減少 伊達 伊達039 中野宗時 炎血の計 ↓ 統率力によるダメージ減少 伊達049 原田宗資 不敵な槍師 ↓ 相手の士気による武力上昇値減少相手の士気による槍長さ短縮効果時間短縮 伊達050 茂庭綱元 狡猾な陣 ↓ 効果時間短縮 宴134 伊達秀宗 竜血の目覚め → 武力上昇値調整 徳川 徳川001 阿茶局 快癒舞踊 ↓ 兵力回復間隔短縮 徳川007 鵜飼孫六 撹乱手裏剣 ↓ 統率力低下値減少 徳川015 小松姫 戦乙女の戦術 ↓ 兵力回復間隔延長 徳川026 南光坊天海 輪宝の陣 ↓ 【紅葵】武力低下値減少 徳川027 服部半蔵 伊賀の旋風 ↓ 効果時間短縮 徳川078 春日局 大奥の後楯 ↓ 兵力回復間隔延長 徳川083 土井利勝 大炊頭の征旗 ↓ 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川085 徳川家康 総大将の王手 ↓ 自身の武力上昇値減少自身の統率力上昇値減少 徳川087 徳川秀忠 灰燼の采配 ↓ 武力上昇値減少弾数の回復速度上昇値減少 徳川089 林羅山 三徳抄の征旗 ↓ 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川091 本多正純 釣天の征旗 ↓ 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川094 松平忠直 血狂の板石 ↓ 移動速度上昇値減少 SS103 夏目吉信 和彫の愚連隊 ↓ 武力上昇値減少兵力回復量減少 宴103 徳川秀忠 未来の大将軍 ↓ 効果時間短縮 長宗我部 長宗我部024 長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 【民兵】効果時間延長 長宗我部025 長宗我部元親 福留儀重 ↓ 【戦兵】計略範囲縮小 長宗我部042 長宗我部元親 仁君の応変 ↑ 効果時間延長計略範囲縮小 真田家 真田018 真田大助 真田丸の采配 ↓ 効果時間短縮 真田019 真田大八 真田丸・勇戦 → 計略範囲調整 真田020 真田幸村 日本一の兵 ↓ 効果時間短縮移動速度低下値増加 真田021 猿飛佐助 真田丸・飛天 → 計略範囲調整 真田025 三好清海 真田丸・奮攻 → 計略範囲調整 他家・東 他119 (東) 妙印尼 大女傑の気概 ↓ 自身の武力上昇値減少 宴021 百地三太夫 伊賀忍の脅威 ↓ 計略範囲縮小 他家・西 他036 (西) 宇喜多直家 謀将の殺意 ↓ 効果時間短縮 他106 (西) 尼子経久 謀聖の共謀 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 他117 (西) 奈多夫人 占領妨害 ↓ 効果時間短縮 家宝修正 追加家宝 壺 金/金+ 長谷川文琳 速度UP 撤退している味方全ての復活時間を減らし、兵力を回復させる(-12秒/兵力+30%) 刀 金/金+ 虎徹 武力UP 味方全ての武力を上げ兵力を徐々に回復させる(武力+3/奮攻3%) 術書 金/金+ 呉子 兵力UP 敵全ての移動速度と武力を下げる(速度減退0.65倍/武力-3) 鎧 金/金+ 金溜塗胴 武力UP 味方全ての武力を上げ、弓足軽の射程距離を上げる 楽器 金/金+ 手舞足踏 速度UP 戦場の味方が一瞬で自城へ移動し移動速度を上げる(+30%) 追加カード 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇? No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 織田家 織田095 Cえい 1.0 槍 2/3 制魅 良妻の助け 4 範囲内の元も武力の高い織田家の味方の移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。 織田097 SR帰蝶 2.0 鉄砲 7/4 制柵魅 麗蝶の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増加する。さらに射撃が命中すると敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減る。 織田098 UC古田織部 1.0 騎馬 1/4 - へうげ者の采配 7 織田家の味方の武力と統率力が上がる。自身が家宝を装備している場合、家宝の主効果に応じてさらに追加効果が発生する。武力 武力が上がる統率力 武力と統率力が上がる兵力 武力と兵力が上がる速度 武力と移動速度が上がる 武田家 武田083 SR武田信玄 2.5 槍 8/10 魅 共宴・孫武の軍配 4 【共宴】自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍 槍が長くなる騎馬 突撃すると武力が上がり、敵の武力を下げる鉄砲 弾の回復速度が上がり、射撃間隔が短くなる 武田084 C依田信蕃 1 騎馬 3/1 - 突貫の助け 3 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉家 上杉094 SR斎藤朝信 3.0 槍 9/6 魅軍 鐘馗の穿槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると貫通する無敵槍を投げるようになる。ただし敵を撤退させると敵軍の士気が上がる。 上杉095 C高梨頼包 1.5 槍 6/2 城 羅刹の光刃 3 【羅刹】範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。修羅ゲージを消費した場合、さらに効果が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。 今川家 今川060 UC瑞渓院 1.5 槍 5/3 柵魅 戦火の徒花 4 今川家の味方の武力が上がる。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がるが、計略終了時に自軍の最大士気が下がる。 今川061 C牧野成定 1.5 騎馬 6/2 疾 牛馬の目覚め 4 戦場にいる今川家の味方の統率力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると移動速度が上がる。 浅井朝倉家 浅井朝倉056 R阿久姫 2.0 弓 6/9 制柵魅 護女の光弓 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 浅井朝倉058 R朝倉景健 2.0 槍 7/7 柵 冥府魔道 6 範囲内の敵の部隊数が少ないほど敵の武力を下げる。さらに対象の敵を撤退させると復活時間が増えるようになる。 浅井朝倉060 UC京極高吉 2.0 槍 7/6 軍 不撓の矜持 3 敵城内にいるすべての敵の武力を下げる。さらに敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになるが、その効果は戦場に出ることで消滅する。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 本願寺 本願寺053 UC如了尼 1.0 槍 2/1 柵魅 春鶯の祈り 3 範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がり、照準が変化する時間が短くなる。 本願寺054 SR無二 1.5 鉄砲 6/2 魅狙 共宴・唯一無二 4 【共宴】自身と共宴した味方の武力が上がる。さらに自身は2部隊を同時に射撃できるようになる。 本願寺055 R蓮能 1.5 槍 5/3 制魅 静水の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 北条家 北条059 R伊勢弥二郎 1.5 槍 5/2 新 進駆の采配 7 【超新星】北条家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「盾槍」を持つ味方は代わりに武力と統率力が上がる。新星3 必要士気が下がる 北条060 R崎姫 1.5 騎馬 5/4 魅 軍勝の猪判 3 範囲内の最も武力の高い北条家の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 北条061 C遠山綱景 1.0 槍 2/5 柵 再建の正兵 3 武力と統率力が上がるが、効果中は自城に入れなくなる。さらに効果終了時に壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条063 UC養珠院 1.0 槍 1/3 魅新 若獅子の母 4 北条家の味方の武力が上がる。特技「新星」を持つ味方は代わりに武力と統率力が上がり、新星レベルの上昇速度が早くなる。 毛利家 毛利063 R小早川隆景 2.5 弓 8/8 魅焙 焙嵐の采配 7 毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。ただし焙烙玉の弾数の回復速度が下がる。 毛利065 C杉原盛重 1.5 槍 5/5 忍 無情の槍術 4 武力と槍の長さが上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。 毛利066 R毛利輝元 1.5 騎馬 4/5 柵魅 三焙の求心 6 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、さらに以下の効果を与える。1部隊 焙烙玉の弾数の回復速度が上がる2部隊 移動速度が上がり、焙烙玉の範囲が広がる3部隊以上 焙烙玉の着弾までの時間が早くなる 島津家 島津068 C島津忠清 1.5 槍 5/8 - 即闘の助力 2 【闘痕】範囲内の最も武力の高い島津家の味方の武力が上がる。 島津071 UC千鶴 1.5 鉄砲 5/4 制魅車 不良娘の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなるが、城攻撃力が下がる。 豊臣家 豊臣123 UC井上九郎右衛門 2.0 槍 7/4 疾軍 独狂言 5 【陣形】敵の統率力を下げ、範囲内の敵の部隊数が少ないほど自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加し、自身が敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加するようになる。 伊達家 伊達061 R伊達梵天丸 2.0 騎馬 6/5 魅新 昇竜の采配 6 【超新星】伊達家の味方の武力が上がる。新星3 さらに移動速度が上がり、槍足軽であれば城攻撃力が上がる 徳川家 長宗我部家 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足軽 8/2 領軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制魅 知者の装檄 6 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がるさらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 真田家 真田030 C池田綱重 1.5 鉄砲 5/5 柵 真田丸・遠射 2 【真田丸】真田家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 真田031 SR真田昌幸 2.5 騎馬 6/10 伏魅烈 変幻再転 7 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、武力と移動速度を上げる。 真田035 C山手殿 1.0 砲 2/2 魅烈 赤糸の道標 4 撤退している真田家の最も統率力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 他家・東 他143 UC足利成氏 2.0 鉄砲 7/5 猛 享乱の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなり、同時に射撃できる部隊数が増加する。 他家・西 他145 R大祝鶴姫 1.5 弓 4/6 魅烙 共宴。桜下の御神楽 4 【共宴】自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍 移動速度が上がり、槍撃の効果が上がる騎馬 移動速度が上がり、タッチ突撃で蹄撃が出る弓 同時に弓攻撃できる部隊数が増加する 他153 R奈多夫人 1.5 槍 5/4 魅疾 二丁鎖鋸 4 武力と槍の長さが上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出せるようになる。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。その効果は敵陣にいると大きい 他157 C吉弘統幸 1.5 槍 6/4 - 朱の無双槍 3 槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 とりあえず時間なかったんで分かってるものだけ織田武田上杉今川浅井朝倉反映させました。No.抜けてるやつは知ってる人が編集お願いします - 名無しさん 2016-01-22 10 38 17 個別カードページが面倒だったのでこちらに表を作りました。すみません。 - 名無しさん 2016-01-21 21 02 29 ありがとうございます。この情報を個別リストに反映させますが良いですか? - 名無しさん 2016-01-21 22 43 24 是非是非。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-22 08 29 43 2箱掘った結果、SR封入率上がってませんでした - 名無しさん 2016-01-21 15 27 36 新バージョンっていつもSSRのレートが壊れてるの? - 名無しさん 2016-01-23 03 30 39 水原 - 名無しさん 2015-12-28 12 15 13
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今更だけど、直虎の出身国が甲斐になってるのは何故? - 名無しさん 2012-03-28 02 34 26 新verに合わせて追加したいのですが、このまま3武家を追加すると横幅が厳しくなるかもしれません。レイアウト変更をしても大丈夫でしょうか?それとも現状維持のほうがいいでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-20 03 55 10 千葉・・・ - 名無しさん 2012-01-14 03 32 41 里見氏が来るのを祈るしかないな - 名無しさん 2012-01-14 11 30 58 表は家ごとに別に分けたほうが見やすいのでは? - 名無しさん 2010-12-22 03 35 08
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過去 1.02A 1.05A 1.11D 1.20E 2.0x 2.1x オープニング 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 合戦場。 関ヶ原-1600-。 進軍する赤いのぼりの兵士 疾走する騎馬隊 つがえる青いのぼりの弓隊。序の布石 構える青いのぼりの槍隊 赤いのぼりの軍勢 青軍の指揮官が指示を出す。葵打つ 突撃していく両軍 赤と青の交差エフェクト共にタイトル「戦国大戦 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ」 二頭の龍の絵が壊れ赤と青の炎の龍が飛ぶ 赤い龍の軌跡「西」 竹林院・真田幸村 島津惟新斎・島津豊久 直江兼続・前田慶次 島左近・大谷吉継 石田三成「大一大万大吉。掲げた覚悟はゆるぎはしない」 青い龍の軌跡「東」 加藤清正・福島正則 お梶の方・ガラシャ 伊達政宗・黒田如水 井伊直政・本多忠勝 徳川家康「今、葵の紋に誓おう。我らの勝利を。」 鉄砲隊のバックに赤い龍 騎馬隊のバックに青い龍 龍が激突する戦場からズームアウト 高台に立つ武将と集まる伝令 並べた大筒が順次放たれる。赤い龍も飛ぶ 青い指揮官が軍配を向けると青い龍が飛んで行く 龍の激突で弾ける。 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと鼓の音とともに幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 猛襲発覚法螺の音とともに幟が立つ 猛襲武将のアップになり「猛襲」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 神鳴り(戸次鑑連) 雷が周囲に帯電している。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 狂奔(SS島津豊久のカテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける)七本槍 見参(七本槍計略を2人以上同時発動時) 呼応(「戦兵」や「民兵」の数を参照し効果が決まる計略) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 焙烙強化(焙烙範囲拡大など)焙烙妨害(焙烙を当てた相手にデメリット効果を付与) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 威嚇(敵の要求士気を増加させる。) 御無礼(3.0SS黒田官兵衛専用カテゴリ。明朝体フォント) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 大一大万大吉(SR石田三成専用。家紋デザインで書かれる。) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 いろは(タッチすると効果が順番に切り替わる) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略。ごく一部陣形計略もあり) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 蒼葵陣形 蒼葵采配 [翠葵]翠葵強化 翠葵陣形 翠葵采配 [紅葵]紅葵強化 紅葵陣形 紅葵采配 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 三葵采配 三煌(同じ色のカウンターが乗っている状態で発動すると達成されて効果が高まる。) 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 忍殺(SS【ニンジャスレイヤー】風魔小太郎&服部半蔵専用計略カテゴリ) ※専用特殊フォント 奇策(範囲内の味方にメリット効果、範囲内の敵にデメリット効果を同時に与える。) 不敵(相手の士気量で効果決定) 修羅(上杉家専用。城ゲージの一部を「修羅ゲージ」に変える。) 羅刹(上杉家専用。修羅ゲージを消費して発動) 強襲(城内で発動できる計略。) 返忠(忠誠度を増加させる徳川の計略) 闘痕(島津家の武将を闘痕状態にする。) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』など徳川の大型采配鷹が丘の上にいる武将の元に飛来→武将が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の武将は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 『大一大万大吉』三成が薪を割ると薪が燃え上がり大砲へ着火。→三成大砲に乗り軍配で合図→大砲を発射。バックに兵士 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 拠点の演出について 大筒 まず、停止している大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 米蔵 おにぎりのマーク 馬屋 馬のマーク。制圧すると「ヒヒーン」。中に馬が二頭居て首を振っている。 陣太鼓 雷太鼓のマーク。制圧すると「セイヤ!」無人の拠点内に太鼓が有り二本のバチがひとりでに動いて太鼓を叩いている。 矢倉 弓矢のマーク。射程内に敵がいるとどこからともなく矢が飛んでくる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 全体では背中合わせの鎧武者3体が出現。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 鎧武者たちに奥義の種類に応じたオーラが現れる。 正面の1体に向き直し3体が剣を抜く 単体では巨大な1体の鎧武者がアップで下から上へ映り剣を抜く 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 取り敢えず3.0オープニングだけ書いたよ。今は金がなくてプレイ出来てないけどちょっとずつ書き足します。(そんな生々しい話するなって?ごめん) - カンゲツ 2014-09-26 22 00 47 R本田忠勝(無謀なる武)はカード絵では鹿に乗ってますが、演出ではどうでしたっけ? - 名無しさん 2013-08-06 11 47 49 馬のはず - カンゲツ 2014-03-21 11 21 53 勝利演出で、いわゆる「腕組み」の女性バージョン。SR愛姫・SR淀の方・R彦鶴姫は、兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。武将は御輿から立ち上がり前一点を見る。 - 二階堂亜樹媛 2013-08-06 02 14 26 このページどうやってトップから行くの? - 名無しさん 2013-05-01 09 37 28 雑賀衆のR蛍の勝利モーションは鉄砲発射になってました。 - 二階堂亜樹媛 2012-05-09 22 45 21 この前どこかに15XX版のオ^プニングについて書いてたはずですが、このページのが7~10が前バージョンのコピペのまま・・・ - 名無しさん 2012-03-08 19 36 16 あとは台詞を入れたら完成です。誰か支援を - カンゲツ 2012-03-25 17 42 18 勝利モーション SS千鳥は特別仕様になってます 走ってくる→ジャンプ(スローになってカメラが周りを1週)→そのまま着地してこっちを見る - 名無しさん 2011-07-26 00 18 10 大筒に敵味方双方が乗っても双剣アイコンは表示されませんでしたよ。一応、カウントは止まっていたのでVerうpで変更されたのかも…… - 名無しさん 2011-06-25 12 49 51 鴇→鬨 - 名無しさん 2011-06-16 22 42 56
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武将名 ちょうそかべもとちか 妖精の尻尾 SS長宗我部元親 土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時はぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は鬼若子と恐れられた。「お前は永久に追いつけねェ。     妖精の尻尾でも眺めてな」 出身地 土佐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 魅力 一領 計略 氷造形の術? 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる。戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 必要士気6 Illustration 真島ヒロ? 三国志大戦プレイヤーにはおなじみの、真島ヒロ先生によるSSが登場。 キャラクターの元ネタは、週刊少年マガジンに連載中である『FAIRY TAIL』のグレイ。 計略もグレイが作中で得意としている術であるが、本来は氷によって様々な物(主に武器)を作り出すというもので 計略使用時のように直接相手を氷漬けにする術ではない。 一領持ちの例にもれず民兵状態では3コスト武将としては低い性能の為、特に開幕は苦戦を強いられるだろう。 一方で戦兵化してしまえば10/8と隙のない能力に変貌するので、士気が溜まり次第即座に国令をかけてしまうのも手。 Ver3より追加された士気2の国令である、喚起系計略との相性がいい。 計略は国令でダメージ計略兼自己強化。 モード変化により効果は異なる。 民兵時 統率力+?、移動速度?倍、武力によるダメージ?割 戦兵時 武力+?、統率力によるダメージ?割 効果範囲 効果時間 ?c
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概要 なんか巷は天覇への道とかやってて、あの青井も大会向きなバージョンとか言ってるから身内間でも大会やろう(提案) 試合自体は戦友対戦で進行 グループ間で総当りのリーグ戦をまず行い、グループ内1位でトーナメントです 試合は1発勝負。後の2試合交流戦として1セット分やってもいいです。 動画作成推奨 イベントページ リーグ表 1 / m C O n morafunya / x O Clown_BB / x O ODEN_BB O O / x nikecchi x x O / 2 / h z y t huyoyo / O x zeo_bb / x yuki0312 x / x talesjimmy O O O / 3 / s i N m shuyouhei / o irororon / x Neko4569 / masyomasyoko x o / 4 城ゲージ差でtomohi1105が決勝 / Z A t k d Ziman_BB / x x O Aristo_Telles O / x O x tomohi1105 O O / O x kokusei x x / x daradaru_ x O O O / 動画 1 戦国大戦 戦友大会Aブロック 汚点VSもらふにゃ 2 戦国大戦】つボ部戦国大会1戦目 ジミーVSぜお 3 [[]] 4 戦国大戦 戦友対戦 vs暗黒正義(Ziman_BB VS daradaru_) つぼ部戦国杯Dチーム tomohi1105 VS Ziman_BB 黒田コウ_暗黒正義VS_黒星_腐敗バラ.20120923_1311 黒田コウ_4枚暗黒正義VS_るうと√_4枚アゲ鹿 20120925_1804_ 黒田コウ_4枚暗黒正義VSTELLES_4枚瀬田火門_20120926_2058 交流戦 黒田コウVSツィマッド
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たまにR蜂須賀小六がC小幡昌盛として認識されるんだが - 名無しさん 2011-10-23 00 47 56 スリーブに入れていると、下にカードが貼りついていて、別のカードに認識されたって事ならある。あと戦国はどうか知らんけど、他のATCGだとカードを切ったり、線を入れたりすると別のカードとして認識されるって話も聞いた事ある。 - 名無しさん 2011-10-23 01 57 50 赤外線に反応する特殊な透明インクでカードの識別してるから、カードおよびスリーブに汚れ・折れ・傷なんかがあると正しく認識されないことがある。 - 名無しさん 2011-10-23 02 11 22 武将を登録せずに出陣した場合、開幕カットインは「一般兵(槍)」にいなる。セリフはなし。全国だとマッチングせずCPU戦になる。 - 名無しさん 2011-06-21 01 58 49
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ミラーマッチとは 対戦者のデッキがお互いに同じ構成で試合をすること、またはそのような条件の試合そのものを指す。 ミラーマッチが発生した場合、当事者の反応はさまざまだが、以下のような例が類似のゲームで多数報告されている。 1. 「自分と同じデッキを使う人が他にもいた!嬉しい!」と盛り上がり、勝敗を度外視してアピールに走る人。 2. 「自分と同じデッキを使う人には負けられない!絶対勝つ!」といつも以上に意気込む人。 3. 「自分だけのオリジナルだと思ったのに……他にも使う人がいたのか……」と落ち込む人。 友人同士であえて同じデッキで店内対戦をするのもひとつの楽しみ方である。 また、多枚数デッキ内のコスト1武将のチョイスが一枚違っていたり、デッキ構成のあまり重要ではない部分の武将が一枚だけが違っていたりする場合は、「ほぼミラー」と呼ぶこともある。 ある程度テンプレートができているデッキや、頂上対決で注目されたデッキなどを使い続けていれば、 全国対戦でもミラーマッチが発生することがあるかもしれない。
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・浅井伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第三章 信長包囲網第一話 本願寺挙兵 第二話 比叡山の戦い 第三話 比叡炎上 第四話 三方ヶ原の戦い 第五話 刀根坂の戦い 第六話 朝倉滅亡 第七話 小谷城の戦い コメント 第三章 信長包囲網 第一話 本願寺挙兵 生存 大名 本願寺顕如軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田039]R森可成、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 3 [織田045]SR織田信長、[他016]SR松永久秀 一定時間 4 [織田045]SR織田信長、[他024]R足利義昭 一定時間 5 [織田045]SR織田信長 接触 UC斎藤龍興と接触 6 [織田042]SR明智光秀、[他026]UC和田惟政 接触 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田032]UC堀秀政 撃破 8 [他016]SR松永久秀 大筒占拠 9 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 10 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 11 [織田039]R森可成、[織田061]R森長可 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田032]UC堀秀政、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[織田061]R森長可、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭、[他026]UC和田惟政 第二話 比叡山の戦い 通常勝利 大名 朝倉義景軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田061]R森長可 開幕 2 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 3 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 4 [織田042]SR明智光秀 接触 SR朝倉義景と接触 5 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 接触 6 [織田045]SR織田信長、[織田046]R蒲生氏郷 撃破 R蒲生で1~2体撃破 7 [織田061]R森長可、[織田017]SR柴田勝家 一定時間 8 [織田042]SR明智光秀、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 一番乗り 光秀で一番乗り 9 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田046]R蒲生氏郷、[織田061]R森長可 第三話 比叡炎上 通常勝利 大名 斎藤龍興軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 2 [織田045]SR織田信長、[織田011]SR帰蝶 開幕 3 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 4 [織田042]SR明智光秀、[織田032]UC堀秀政 一定時間 5 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 撃破 勝家で?体撃破 7 [織田045]SR織田信長 計略 味方武力UP・統率UP 信長の武力+5、統率+? 8 [織田014]R佐久間信盛、[織田002]R池田恒興 攻城 9 [織田045]SR織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田052]SR竹中半兵衛 第四話 三方ヶ原の戦い 生存 大名 武田信玄軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田014]R佐久間信盛 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 開幕 3 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘開始 4 [織田018]SR滝川一益、[今川022]R酒井忠次 接触 5 [織田055]R徳川家康 接触 信玄と接触 6 [織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 7 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 勝頼を撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞 撤退 UC林秀貞が撤退 9 [織田014]R佐久間信盛、[今川029]C鳥居元忠 計略 R佐久間が計略使用 10 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 戦闘勝利 11 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 終幕 12 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田028]UC林秀貞、[織田032]UC堀秀政、[織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[今川022]R酒井忠次、[今川029]C鳥居元忠 第五話 刀根坂の戦い 通常勝利 大名 朝倉義景軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 開幕 2 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 [織田042]SR明智光秀 接触 景鏡と接触 5 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 撃破 SR織田信忠で1部隊撃破? 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 一定時間 7 [織田052]SR竹中半兵衛 特定敵撃破 龍興を撃破 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 山崎を撃破 9 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 河合を撃破 10 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 終幕 イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田052]SR竹中半兵衛 第六話 朝倉滅亡 落城 大名 朝倉義景軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 3 [織田045]SR織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 接触 4 [織田042]SR明智光秀、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 一定時間 5 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 計略 6 [織田046]R蒲生氏郷 特定敵撃破 UC鳥居景近を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 攻城ダメージ 8 [織田045]SR織田信長 落城勝利 - - 9 [織田045]SR織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 終幕 イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田010]C河尻秀隆、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田044]SR織田信忠、[織田046]R蒲生氏郷、[織田058]R細川藤孝、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 第七話 小谷城の戦い 浅井長政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 2 [織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 [戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 UC赤尾清綱と接触 6 [織田045]SR織田信長 接触 SR浅井長政と接触 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[織田024]R羽柴秀長 撃破 高虎で?体撃破 8 [織田045]SR織田信長 特定敵撃破 長政を撃破 9 [織田042]SR明智光秀、[織田032]UC堀秀政 攻城ダメージ 10 [織田045]SR織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 落城勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 12 [織田045]SR織田信長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、[戦国大名004or織田025]羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[浅井朝倉011]SRお市の方、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前